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《骑马与砍杀2》制作人专访:操作简单易用

2016年11月22日 16:16 来源:蚕豆网 责编:吴铭宇

《骑马与砍杀》在发售之便收获了巨大好评,而系列新作《骑马与砍杀2:领主》也已经公布,虽然游戏的发售日期还未确认,但玩家已经迫不及待地想要了解本作的详细情报。而现在,Taleworlds的创立者及设计师 Armagan Yavuz就为我们带来了相关情报。

根据Armagan的描述,他认为大部分游戏都更倾向于制作一种特定的游戏玩法,而他想要在《骑马与砍杀》中将多种不同风格游戏中有趣的想法结合起来,同时也提供有趣的基础操作系统,让玩家在培养角色的同时提升技巧。由于游戏中融合了多种游戏系统,玩家就不能仅仅依靠临场反应“秀操作”,而要采取正确的战略与战术取胜。如果想要将角色培养成征服世界的君王,玩家就必须运用多种战略。如何巧妙地运用各种战术战略,是玩家们的“必修课”。

骑马与砍杀2

Armagan也坦承,从某种意义上来说,这也是《骑马与砍杀》的弊病:那些偏爱动作类游戏与华丽操作的玩家就会发觉《骑砍2》并不是那么容易上手。但是Armagan认为也会有很多玩家青睐这样的《骑马与砍杀》——它融合了多种游戏类型,拥有很多优良的特质,也让玩家愈发得心应手地运用各种技巧,并从内心去享受游戏带来的乐趣。

骑马与砍杀2

针对游戏中所出现的战术与战略,Armagan做了更详细地解释,他以今年游戏展上所展示的演示与试玩为例,说明了游戏中攻城战丰富有趣的作战系统。玩家在攻城战中需要制定作战计划并选择战术风格。如果发动闪电战,力图在敌方援军到来之前就取得战争的胜利,玩家就要在准备并不充足的情况下作战,大部分情况下只能使用云梯攻城,让士兵暴露在守军的火力下会让攻城困难重重。如果选择保守打法,玩家可以制造攻城器械,在攻城器的掩护下发动强大的攻势,但是敌人也会伺机偷袭,摧毁你的攻城器。攻城锤、攻城塔能让你更轻易的逼近对方的城墙,但是它们行进缓慢,需要玩家进行战术配合。本作也将支持场景破坏,包括城门、掩体、房顶在内的大多数场景都能够被破坏(整面的墙体当然是不能被摧毁的),尽情地享受攻城拔寨的乐趣吧!

骑马与砍杀2

另外针对战斗中的操作,Armagan透露,他们在《骑砍2》中也进行了优化,让操作变得更加简单易用,玩家甚至可以选择让电脑控制部队,尽情享受战斗的乐趣。Armagan认为《骑马与砍杀》已经相当复杂了,因此他们不想加入很多额外的操作指令。不过他也表示,会尽量在《骑马与砍杀2》中加入疾跑功能,也会加入闪避与翻滚动作。而武器系统也得到了改进,玩家可以打造各种有趣而且建模精致的武器。同时近战系统也将更加写实,重量等因素都将影响玩家在使用武器时的发挥。同时,开发团队也着手通过种种特效,增强了包括断肢流血、碰撞冲击在内的打击感游戏体验,也让动画更具真实感。

骑马与砍杀2

马上虽能打天下,但是马上又怎能治天下呢?想要成为霸主,政治手腕也是少不了的。在此前的演示中Taleworlds也向我们展示了《骑马与砍杀》中的外交与政治元素,玩家可以与朋友、敌人进行交易,以此来获得更大的战略优势。而影响力系统也相当独特:在刚刚进入游戏时,玩家扮演的角色人微言轻,只能和同阶级的让进行交易,而随着游戏的进展,玩家的影响力会不断提升,如果当上国王,玩家就几乎能做到任何事情。

骑马与砍杀2

《骑马与砍杀2》中也有着完整的世界与历史构成。本作是《骑马与砍杀:战团》的前传,着重讲述帝国内部的冲突与帝国周边的战争。玩家会发现,作为故事主要舞台的帝国身上有着古罗马帝国的影子,整个游戏就像是一个东西方社会直到15世纪的历史缩影。当然故事中存在很多虚构的内容,开发者加入了很多原创的剧情,在故事、城邦位置、环境的设定方面自由发挥,也在历史中提取了丰富的素材,谱就了一段跌宕起伏的史诗长歌。

Armagan还补充说:“当我们构思骑马与砍杀的时候,我们预留了游戏构架之外很大一部分空间,所以我们肯定会继续扩展,加入多种文化同时向东方元素靠拢。”他表示,在完成手头的工作后会尝试扩充游戏内容,我们很乐意加入更多东方元素。

骑马与砍杀2

Argaman透露说,在九月发售主机版的骑马与砍杀战团,所以他们为游戏已经添加了主机手柄支持,不过他们还在吸取经验,优化主机版的游戏指令。针对是否会制作手机版《骑砍2》的问题,Armagan回答:“我们发布过平板电脑版,不过只适用于于少数平板电脑,所以鉴于其兼容性,没造成很大的市场反响。而且我认为部分归咎于平板电脑的平台,毕竟这类游戏是为了电脑制作的,需要一定程度的运算能力和控制输入,所以目前我认为我们不会移植游戏,而是开发一些副产品,类似于简化版游戏,比如两玩家对战类等。”看来想要用手机玩《骑马与砍杀》的愿望短期内是无法实现了。

(原标题:《骑马与砍杀2》制作人专访:操作简单易用、打击感更震撼)

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