研究解释了为什么棋盘游戏在许多自闭症患者中如此受欢迎
棋盘游戏是一个正在发展的行业,据传在具有自闭症特征的人群中颇受欢迎。
现在,新的研究强调了支持这一轶事的科学依据,并且首次揭示了这种联系背后的重要原因。
该项研究由普利茅斯大学的研究人员牵头,分为五项研究,共同表明与一般人群相比,患有自闭症的人在棋盘游戏中所占比例过大,而玩现代棋盘游戏(如 Dixit 或 Werewolf)为人们提供了一种在结构化空间中的社交渠道。
该研究发表在《美国游戏杂志》和《自闭症和发育障碍杂志》的两篇论文中,研究还表明,棋盘游戏减轻了与人见面和互动的不确定性的压力,消除了闲聊的需要,并提供了一种逃避现实的方式。
该研究结果揭示了这些游戏的受欢迎程度,可能有助于为未来设计针对特殊人群的健康干预措施提供参考。
研究进展如何?
第一项研究调查了全球 1,600 名棋盘游戏玩家,结果发现其中约 7% 的人被诊断为自闭症,而普通人群中只有 1%。此外,根据广泛使用的自填式问卷“自闭症谱系商数”(AQ), 30% 的受访者具有相当高的自闭症特征。
第二项研究包括 13 次深入访谈,其中参与者——所有参与者都是业余棋盘游戏玩家并且均被医学诊断患有自闭症——被问及他们玩棋盘游戏的经历,以及他们认为这项爱好与他们的病情有何相互影响。
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